glagame 美少女游戏 (二次元, 女仆,萝莉,jk女高中生)

视觉小说
二次元美少女互动游戏
glgame背景介绍
Galgame,全称为“Galge Game”,是视觉小说游戏的一种子类型,主要聚焦于与女性角色的浪漫或关系构建模拟。该类型起源于日本,”Galge”一词来源于“gal”,这是日语中对女孩的俚语,和“game”组合而成。这类游戏通常以叙事为主导,玩家通过与角色互动并做出选择来影响故事的结局。

galgame的崛起,完完全全是靠着同行衬托,在那个机能严重不足的年代,能凭借CG,立绘,文字和背景图就给你描述出一个完整的世界,一群个性鲜明的人组成的游戏对于大部分玩家来说已经是比较完美的。


美少女游戏的角色的年龄通常介于15到19岁间。更常见地,在一个包含数个女性角色的游戏里,一个或两个比较大(或人物设定较为年长)的女孩通常是要满足喜欢她们的玩家的。
这些可以用可爱的、天真无邪的、虚构的、可以用萌形容的女孩,在美少女游戏中经常都是受保护的典型女孩。角色的吸引力通常和性无关:那就是给出一个可爱的、讨人喜欢的,并且依赖玩家,受到玩家协助的角色,两者的关系是建立在“兄妹”关系之上的(玩家当然就是扮演那个哥哥)。“小妹妹”型的角色经常反复地出如今美少女游戏中。例如一部强调萌的游戏──妹妹公主。
男性角色通常很少出现。代表玩家的男性角色通常都是看不到的,当他做任何事时,要不就是人在屏幕外,要不就是被东西挡住。 其他象征性的男性角色的戏份却不少,这些角色代表着游戏者的朋友,但是他们只出如今特定场合。在美少女游戏中,女性普遍对于期望不到的事情相当进取。

某些GalGame是几乎完全抛弃了游戏性,而换得剧情性上有一个完善的发展空间的产物。
但是,就是在游戏性上的极端简化,使得它在剧情表现能力上有着其他种类游戏无法比拟的空间。即便是以剧情表达能力闻名的RPG在这些GalGame面前,于剧情上也几乎是无法有什么抵抗的余力。
所以一般来说,GalGame适合于对剧情要求比较高,而又对游戏性没有什么很高要求的人接触.典型例子,喜好动漫,喜好小说,喜好电影以及部分喜好RPG的朋友,比较适合于接触GalGame.而喜好格斗,喜好热血,喜好很多动作游戏的朋友…对于GalGame可能会有一定程度的抵触性…

高分glagame推荐
1.千恋万花

游戏简介
发行日期:2020年02月14日
开发商: YUZUSOFT
发行商: HIKARI FIELD , NekoNyan Ltd .
《千恋*万花》是日本美少女游戏品牌 Yuzusoft柚子社制作的一款和风恋爱题材作品。本作也是柚子社创立十周年的纪念作,在发售当年除展现出势如破竹的高人气外还赢取了大量奖项。除在2016年萌系游戏大赏中获得年度准大赏以及在 Getchu 所举办的2016年美少女游戏大赏中获得综合类排名第一之外,在剧本、系统、图像、音乐、影片、角色等各个奖项中也均有斩获。
游戏背景和故事介绍
在一座连公交都不通的深山里,有个叫做”穗织”的小镇。小镇地处偏僻,与周边来往甚少,甚至连城镇现代化都慢了半拍。也正因此,穗织镇渐渐发展出了独具特色的地方文化,现如今已成了别具一格的温泉旅游胜地,在全国颇具盛名。穗织镇最具人气的观光项目之一,是一把特殊的刀。神刀﹣﹣丛雨丸。这把刀一直插在岩石之中,无人能将其拔出。然而这把拔不出的刀,却被有地将臣折断了!正当他面对如此突发事件不知所措时,一份沉重的责任压在了他的肩上。这份责任,竟是”结婚”二字!令人震惊的事态让将臣不知如何是好。然而这些,仅仅只是个开始而已。等待着将臣的,是更加奇妙而不可思议的每一天。
初次见面的结婚对象。
只有自己才能触碰的迷之少女。
以及,残留在穗织这片土地的诅咒之谜…..
在这变幻莫测的新生活里,
他们的邂逅与恋情最终将通往何方?
一切的答案,都在紧握丛雨丸的那双手中﹣-




游戏中玩家可以通过自己的选择和不同女角色的互动来推动剧情发展,不同选择也会造成不同剧情线路和结局。所以玩家往往会在一周目通关后,开启第二第三周目,以此体验更多剧情和结局,所以总体游戏时长有三十到五十小时左右。



2.亚托莉我的挚爱时光

游戏简介
本作品是由『在这苍穹展翅』的绀野アスタ老师执笔剧本,
制作过知名游戏『灰色的果实』的” Frontwing “和”枕”共同制作的视觉小说游戏。
背景故事
STORY
在不远的未来,海平面原因不明地急速上升,导致了地表多数都沉入海中。
小时候因为事故而失去一条腿的少年.斑鸠夏生,厌倦了都市的生活,移居到了海边的乡村小镇。
曾经身为海洋地质学家的祖母留给他的就只有船、潜水艇还有债务。夏生为了取回"失去的未来",与迷之讨债人凯瑟琳一起,潜海前往据说保存着祖母遗产的海底仓库。
在那里,他遇到了一位沉睡在如同棺材一般装置中不可思议的少女﹣﹣亚托莉。
她是一位构造精密到与人类别无二致,而又丰富感情的机器人。从海底被打捞起来的亚托莉如是说到。
「我想完成主人留给我的最后的命令。
在此之前,我会成为夏生先生的腿!」
在一个逐渐沉入海中的平和小镇,
少年和机器人少女的难忘夏日就这么开始了﹣-



《ATRI -My Dear Moments-》是一款是面向全年龄段玩家推出的PC平台的恋爱视觉小说,女主角”亚托莉“清新可爱。《ATRI -My Dear Moments-》是个被剧透问题不大的游戏,因为之后会发生的事玩家都能猜到。游戏画风十分好看,亚托莉人设可爱。该作的题材有点老套,但是节奏感好,玩家可以一气呵成推完,体验的感觉很不错,小小的文本量,发挥了超乎寻常的力量,TE很圆满。BGM总体挺符合氛围。作为中短篇游戏,它的剧情短小精悍,既有甜蜜的部分,也有催泪的部分。甜度适中,不会让人感到腻味,而刀子虽然不多,却切中要害,足以牵动玩家的情绪。游戏的 CG 和音乐制作精良,女主形象塑造得非常成功,玩家游玩过后整体感觉良好甚至优异,这是这部作品成功的关键。


衍生作品
漫画
漫画作品ATRI -My Dear Moments-根据同名游戏改编,由じゃこ执笔作画,于2022年10月7日在comptiq 2022年11月号上开始连载。

电视动画
2022年9月24日,ANIPLEX的线上活动“Aniplex Online Fest 2022”宣布游戏ATRI -My Dear Moments-电视动画化 。同时还公开了先行视觉图、先行宣传片

3.心跳文学部

游戏简介
心跳文学部是由Team Salvato开发的一款视觉小说。它是一款免费游戏,可以在steam或Team Salvato的官方网站上获取。它于2017年9月22日发布
快来体验这款排名第一的心理恐怖游戏吧!
- 心跳文学部 会引诱玩家进入舒适状态,然后将其打破以创造巨大冲击感。一周目的大部分时间都如同其他galgame一样,然而在二周目,一切都发生了巨大的改变,大量使用打破第四面墙的手法营造气氛,显露出心理恐怖游戏的本质。游戏包含了自杀、自残、死亡的画面,并提到了抑郁症。游戏不适合心智脆弱的人,建议儿童或对这些内容敏感或心理承受能力弱的人避免玩这个游戏。
- 社会反响
- 心跳文学部 最初的反响非常积极,它很快就获得了一批狂热的崇拜者。[1]Kotaku的Gita Jackson称这是一款”真正特别的游戏”。此外,来自男性杂志《GQ》的Tom Philip称这是他玩过的最恐怖的游戏之一。
- 心跳文学部 在IGN的 “2017年最佳游戏 “评选中获得了 “Best PC Game(最佳PC游戏)”、”Best Adventure Game(最佳冒险游戏)”、”Most Innovative(最具创意)”、”Best Story(最佳故事)”等多个奖项,均为”People’s Choice(民心所向)”在EGMNow的2017年25款最佳游戏榜单中排名第16
游戏特色
- 6个关于友谊与文学的全新支线故事,累计数小时的游戏新内容
- .100多张隐藏图片亟待解锁,当中包括游戏新原画、
- 壁纸、首次公开的概念草图以及更多
- .共计26首音乐曲目,当中13首隐藏的全新曲目将由 Nikki Kaelar 操刀、特别嘉宾 Jason Hayes 与 Azuria Sky 参与制作
- .游戏内置 DDLC 音乐播放器,让你既可自制播放列表、聆听自己心爱的歌曲悠闲放松,又可单曲循环、永不停歇
- .高保真视觉升级,所有画作如今皆升至全高清画质(1080p)



《心跳》这款游戏的一周目流程在Galgame核心玩家眼里可谓乏善可陈,甚至有些俗套,比如几个女角色的设计都是照搬青梅竹马+傲娇萝莉+内向御姐的“基本公式”。游戏以选词写诗作为唯一“玩法”来代表玩家对几个可攻略角色的好感倾向,这种机制并没有带来太多的趣味和新鲜感。较短的流程和仓促的剧情转折直到迎来第一个“Bad Ending”也没能构建起玩家和可攻略角色之间太多的情感,心跳文学部并不是简单的一个游戏角色杀掉另一个游戏角色怎么简单了。而是一个游戏角色删除了另外的角色的角色文件。仿佛拥有自我意识一般,最后作为玩家的你,只需要找到女主的角色文件,然后将其删除就可以达成游戏的“Bad Ending”了


但《心跳》中角色的“崩坏”却让人细思极恐。一个游戏角色杀了另一个游戏角色或许我们很容易理解,但是一个游戏角色“删除”了另一个游戏角色,涂鸦了游戏的CG,篡改了游戏的选项,更改了游戏中的文本,甚至让游戏部分功能失效,那就不仅仅是角色“崩坏”这种简单理论可以解释的了。
一个电脑程序虚构出来的事物,突破了她的能力并对更高的次元造成影响,这就是《心跳》这款游戏所创造出来的“演出效果”。虽然我们明知道这只是一场大胆的“打破第四堵墙”的演出,但却依旧觉得背脊发凉,心惊肉跳。
所以在Steam社区中,玩家给这款游戏贴上了许多诸如“精神污染”“恐怖游戏”的标签。传统游戏讲究沉浸感,希望你认为你是电脑平面上的一个二维OR三维世界的一个人物。而Meta game,却在打破这一沉浸,让你意识到你并非游戏里的人物。


- 游戏与现实的界限
《心跳》虽然体量小格局窄,但是却用有限的资源巧妙地把“Meta”和“ARG”有机地结合了起来。它并不是一款里程碑式的大作,但是它却以戏谑的态度和足够有趣的姿态提供给玩家许多超越游戏以外的思考。
“Meta”帮助我们从“织网者”的角色中抽离出来,划清了“现实”和“游戏”的界限;“ARG”又通过现实手段强化了“织网者”的意义,模糊了“现实”和“虚拟”的界限。看似相互矛盾和冲突的两者,实际上却都是在探讨游戏对于人类的根本价值。
它们可能会删掉你的存档、隔着屏幕对你吐口水、以找你乐子为乐,甚至是像把整个游戏dump掉……
但,一切的出发点,只是想让娱乐,变得更加娱乐而已。
你要相信。
当然,这也有可能是给制作者们的娱乐。
