18, 12 月 2024
《TGA年度最佳游戏:黑神话悟空对战宇宙机器人,这袈裟可有可无!》

一、TGA 年度最佳 3A 评选结果引发热议

(一)事件回顾

2024 年 12 月 13 日,有着 “游戏界奥斯卡” 之称的 TGA 颁奖典礼在美国洛杉矶落下帷幕。这一盛会自 2014 年首次举办以来,已然成为全球游戏行业及游戏玩家群体公认的最具影响力的奖项,也是全球范围内评估游戏作品成就的重要活动。

在此次 TGA 2024 颁奖典礼上,最让中国玩家期待的无非是村里第一个大学生:《黑神话:悟空》自游戏公布以来便备受全球玩家关注,取得了诸多亮眼成绩。从各大游戏展会上播放的实机演示视频来看,其播放量屡创新高,在网络上掀起了一波又一波的讨论热潮,国内外众多游戏媒体纷纷进行报道和解读,让它的影响力不断扩大。而且凭借着极具东方韵味的美术风格、流畅且富有打击感的战斗画面以及对《西游记》经典元素的精彩呈现,收获了大量玩家的期待与好评,成为了国产游戏在全球游戏领域中一颗璀璨的新星,也让人们对国产 3A 游戏未来的发展充满了信心。各大奖项陆续揭晓,由中国游戏公司 “游戏科学” 开发制作的《黑神话:悟空》,则荣获了 “最佳动作游戏” 和 “玩家之声” 两项大奖。

令人大跌眼镜的是,最备受瞩目的年度最佳游戏奖项最终被《宇宙机器人》收入囊中,这款游戏由 Team ASOBI 开发索尼互动娱乐发行,此外它还获得了 TGA 最佳家庭游戏、最佳游戏指导、最佳动作冒险等多个奖项。

(二)引发热议:天命人我TGA年度被抢了

随着 TGA 颁奖典礼结果的公布,各大中外平台上瞬间炸开了锅,玩家们针对这一评选结果展开了热烈讨论,各种声音此起彼伏。

许多网友纷纷表达了对评选结果的不满,他们认为《宇宙机器人》夺得年度最佳游戏奖项有些令人难以信服。一方面,从销量数据来看,《宇宙机器人》的销量远不及《黑神话:悟空》,甚至不到后者的 1/15;另一方面,就人气而言,它在金摇杆玩家投票中没有进入前 5 名,在 TGA 玩家之声投票里也未能进入前 10 名,还有不少玩家直言此前都未曾听说过这款游戏,而且由于索尼是tga最大的赞助商之一,恰逢索尼30周年,不禁让玩家调侃2024届tga是索尼节。

知名人士徐静雨也在抖音等平台发文控诉此次评选存在黑幕,他指出:“看看那垃圾一样的颁奖词,这是年度游戏奖还是年度比惨奖?那颁奖嘉宾大谈特谈不要关注游戏性和商业能力,反而一直在不厌其烦地强调游戏制作的幕后不易,这到底颁的是什么奖?上来就卖惨,这里边必有内幕啊!” 他觉得《黑神话:悟空》输给《宇宙机器人》给人一种暗箱操作的感觉,甚至直言 “10 年的 TGA,由盛转衰了!”

二、《黑神话:悟空》的亮点与影响力

(一)文化内涵与艺术呈现

《黑神话:悟空》之所以能在全球范围内引发如此强烈的关注与反响,其深厚的文化内涵与独特的艺术呈现功不可没。

这款游戏取材于中国经典名著《西游记》,这一极具影响力的文学瑰宝为游戏奠定了坚实的故事基础。游戏以 “天命人” 悟空的形象为主角,重走充满危险与惊奇的西游之路,围绕其设计了丰富的主线、支线剧情,使得玩家在游戏过程中,仿佛置身于那个奇幻绚丽的神话世界,亲身经历着降妖除魔的精彩故事。而游戏中所展现出的建筑风格、服饰设计、神话传说等诸多元素,皆是对中华传统文化的精彩演绎。例如悟空面对重重困难时所展现出的不屈不挠精神,正是中华传统文化中 “天行健,君子以自强不息” 的体现,他在与妖魔战斗中秉持的正义与善良,也与 “仁、义、礼、智、信” 的传统价值观相契合,让玩家在享受游戏乐趣的同时,能深入领略中华传统文化的丰富内涵。

在艺术呈现方面,《黑神话:悟空》堪称惊艳。为了能够精准还原中国古建和文化,制作团队利用高精度三维扫描技术,对全国多处名胜古迹进行实景扫描,建立了中国首个古建筑虚拟资产库。游戏中大量高度还原的中式古建呈现,成为一大亮点。据不完全统计,游戏在国内 36 个景点取景,其中山西的取景地多达 27 处,像山西晋城玉皇庙的二十八星宿彩塑像,在游戏中化身为亢金龙,其独特的造型和背后蕴含的中国古代天文学与五行思想,让玩家在游戏时既能享受乐趣,又能感受到传统文化的博大精深;还有山西隰县小西天的大雄宝殿全堂彩塑,被称为 “中国悬塑艺术博物馆”,其元素也被运用到游戏场景之中。除此之外,斗拱建筑的元素也多次被建模应用,山西应县木塔在游戏中几乎被 1:1 还原,这座有着九百多年历史的现存最大纯木结构塔,其上多达 75 种斗拱,如同给整座木塔安装了 “减震装置”,使其能历经地震、大风仍安然无恙,其建筑特色在游戏中展现得淋漓尽致。而且,游戏还制作了专属行楷书法字体,书写风格取欧体行楷劲俏、险峻之神韵,就如同悟空 “肉在里面,骨在外面” 一般,从这些细节之处足见制作团队的用心与诚意。

同时,在画面表现上,无论是悟空褶皱清晰的服装,还是花纹精美的金箍棒,亦或是山野之中植被与树木的细节、布满黄沙或者白雪覆盖的场景、庙宇之中精美的雕塑与建筑等,几乎每一个场景和镜头都是照片级的,细腻逼真、美轮美奂,将中式美学与现代流行游戏审美完美结合,为玩家带来了极具冲击力与沉浸感的视觉体验。角色设计方面,孙悟空等经典形象更是活灵活现,其动作流畅自然,毛发纤毫毕现,光影效果下的阴影婆娑窸窣,仿佛从神话故事中走出来一般,整体的美术风格和场景建模都彰显出独特的艺术魅力,使得全球玩家为之眼前一亮。

(二)市场成绩与行业意义

《黑神话:悟空》自上线发售以来,在市场上取得了令人瞩目的成绩,彰显出强大的市场号召力。

从销售数据来看,成绩斐然。上线后,其在各大平台热度居高不下,多次登上微博、抖音、B 站热搜榜单,并成功 “霸屏” 各大直播平台。据国外数据分析公司 VG Insights 的数据显示,截至 2024 年 10 月 16 日晚,《黑神话:悟空》在 Steam 平台上的销量已经增至 2130 万份,同时该游戏的总收入超过 10 亿美元。而到了 11 月 22 日荣获 2024 年金摇杆 “年度游戏大奖” 当日,其销量达到 2230 万份,并且在获奖后的短短一周时间又卖出近 80 万份。冲上Steam 26个地区的销量Top 1,并在上线首日就打破Steam单人PC单机游戏同时在线峰值人数纪录的《黑神话:悟空》距发售三个月时,Steam 平台的销量更是突破 2300 万份,销售额超过 10.1 亿美元(约合 73.1 亿人民币)。并且,其发行平台不仅仅局限于 Steam,还涵盖了 WeGame、PlayStation、Epic Games Store 等平台,全平台的总销量不断攀升,在玩家群体中引发了持续的购买热潮。

在玩家评价方面,同样收获了超高的好评率。例如在 Steam 平台上,发售 1 天后就累计收获了 18.1 万份评价,其中 17.6 万份为好评,整体好评率高达 97.04%,获得了 “好评如潮” 的高度认可。在 WeGame 平台位列新品榜、热销榜榜首,好评率也达到 91%。众多玩家对其精致的建模、超强的美工、牵动人心的剧情等方面赞不绝口,称赞其展现出了国产 3A 游戏的高品质与高水准。

《黑神话:悟空》作为国产首款 3A 游戏,在全球游戏行业中有着里程碑式的意义。它打破了长期以来欧美国家 3A 游戏的 “垄断”,实现了国产 3A 游戏在全球舞台上的历史性突破,向世界证明了中国游戏开发者具备打造顶级 3A 游戏的实力与能力。此前,国产单机游戏在国际市场上的影响力相对有限,而《黑神话:悟空》的出现,无疑为中国游戏产业出海开辟了一条可行性道路,让海外玩家看到了中国游戏的魅力与潜力,吸引了越来越多国外玩家关注中国游戏、了解中国文化,极大地推动了中国文化的对外传播,彰显了中国文化自信。

它的成功也对国内游戏产业起到了积极的带动作用,激励着更多国内开发者投身 3A 游戏的开发制作,促使资本愿意投入到高品质单机游戏项目中,对于构建完善的 3A 游戏产业链有着重要的推动作用,有望让中国游戏产业在全球范围内获得更大的市场份额,在未来创造出更多优秀的、具有中国文化特色的 3A 游戏作品,进一步提升中国游戏在国际上的地位与影响力,实现从游戏大国向游戏强国的迈进。

三、《宇宙机器人》凭什么得奖?

(一)游戏玩法与交互体验

1.《宇宙机器人》是一款以 PS5 主机内置的小机器人为主角的 3D 动作平台游戏,注重玩家的交互体验,利用 PS5 手柄的特点此外,游戏还融入体感玩法,玩家可以通过倾斜手柄控制飞行器,增强了沉浸感。关卡设计方面,虽然部分主题会重复,但整体变化丰富。游戏包含丰富的解谜元素,玩家需操控小机器人在关卡中穿梭,利用二段跳、冲刺、挥拳等动作应对机关和敌人,并巧妙利用不同的背包能力解开谜题,寻找通关路径和收集品,总体来说:有着探索和冒险元素,老少皆宜,赢得最佳家庭游戏奖实至名归。然而,在与今年其他大作比较时,将其评为年度最佳显得有些勉强。

2.tga媒体的加分项:独特的评分机制,浓缩了ps机30年的情怀,部分媒体对《黑神话:悟空》给出较低评分的理由:“Lacking in inclusivity and diversity(缺少包容性和多样性)、性别歧视,这可能影响了奖项评选的公正性。奖项本应表彰那些对行业有深远影响的作品而非仅仅追求娱乐性。而很多玩了《黑神话:悟空》的海外玩家,也开始怒怼政治正确媒体。

3.”索尼是我爸爸”

四、争议背后的深层思考

(一)评选标准的探讨

TGA作为游戏界的重要奖项,其评选标准一直备受玩家和业内关注。近期《黑神话:悟空》与《宇宙机器人》的奖项争议使这一问题更为突出。

TGA的评选由评测媒体提名游戏,结合专业评审团和观众投票。然而,这一机制并未获得普遍信任。例如,《黑神话:悟空》在销量上表现出色,截至2024年10月16日,其Steam销量达2130万份,总收入超过10亿美元,且在发售首日便获得了18.1万条评价,97.04%的好评率,展现了极高的玩家认可度。此外,该游戏巧妙融入了中国古典名著《西游记》的元素,向全球玩家展示了独特的东方文化。

然而,最终年度最佳游戏奖却颁给了《宇宙机器人》。尽管该游戏在PS5手柄特性和艺术技术融合方面表现出色,但在销量和知名度上与《黑神话:悟空》存在明显差距。这引发了人们对TGA评选标准的质疑:究竟评委更看重什么?

是文化内涵吗?如果是,《黑神话:悟空》通过游戏精彩呈现了中国传统文化,似乎更具优势。若看重玩法创新,该游戏在动作设计和解谜元素上也毫不逊色。若侧重商业成绩,其销量数据更是亮眼。然而,结果却并非如此,说明评选标准可能是多维度的综合考量,但各因素的权重和具体细则并不透明,导致了玩家的质疑。

此外,不同人对游戏价值的判断存在差异,专业评审可能从技术和艺术角度出发,而观众投票则基于个人体验和文化认同。如何平衡这些不同视角,使评选标准更加科学合理、公开透明,是TGA等大奖需要思考和完善的方向。只有公平公正的评选标准,才能让优秀游戏实至名归,提升奖项的权威性和含金量。

(二)国产3A游戏发展展望

《黑神话:悟空》参与TGA的经历标志着国产3A游戏发展的重要节点,既展示了国产游戏的巨大进步,也揭示了与国际顶尖水平的差距。

在玩法创新方面,国产3A游戏在挖掘硬件潜力和创造新颖玩法机制上仍有很大探索空间。尽管《黑神话:悟空》在动作战斗和解谜方面表现不错,但在与硬件设备的联动拓展玩法上尚待开发。未来可以借鉴国际成功案例,结合国内玩家的习惯,打造更具特色的玩法体系。

叙事深度也是关键领域。当前国产3A游戏多依赖传统文化故事构建剧情,虽然是良好的文化传播方式,但在人物塑造、故事复杂性和深刻主题探讨上,与国外经典3A大作相比显得单薄。《黑神话:悟空》可以进一步挖掘《西游记》背后的哲学思想和人性探讨,通过巧妙剧情设计让玩家在享受游戏的同时,引发深层思考。

尽管存在差距,《黑神话:悟空》的成功为国产3A游戏树立了榜样,并打开了国际市场的大门,吸引了海外玩家的关注与期待。未来,国产3A游戏应持续投入技术研发,提升画面质量、优化物理引擎和人工智能等表现,同时积极培养专业人才,特别是在游戏策划和剧情编剧等关键岗位,吸引有创意和文化底蕴的人才。

五、玩家期待与评价

《TGA年度最佳游戏:黑神话悟空对战宇宙机器人,这袈裟可有可无!》玩家们在抖音等社交平台上热烈讨论TGA年度最佳3A评选结果,表达了对评选公正性的强烈期望。他们希望评选机制更加透明、科学和合理,能够全面考量游戏的表现,而不是让结果充满不确定性和争议。尽管《黑神话:悟空》在销量、口碑和文化内涵上表现出色,却未能获奖,这让玩家质疑评选是否充分考虑了这些关键因素。他们渴望未来的评选能够公正,确保优秀游戏得到应有的认可。

同时,玩家们期待更多优质3A游戏的出现,希望开发者从此次事件中吸取经验,推动玩法创新和文化融合。他们希望看到更多像《黑神话:悟空》这样巧妙结合传统文化与现代玩法的作品,让玩家在享受游戏的同时领略不同文化的魅力。此外,玩家也期待开发者在挖掘硬件潜力和打造新颖交互体验上多下功夫,为他们带来更具沉浸感和新鲜感的游戏世界。总之,玩家希望整个游戏行业不断进步,持续产出高品质的3A游戏,以满足他们日益增长的文化需求,推动全球游戏文化迈向更高的水平。

分享玩家精彩评论

本届tga颁奖笑点有以下几个:
第一,年度最佳是宇宙机器人
第二,黄金树之影在被现场修改规则的情况下,被拉上台陪着tga挨了顿骂,又回去了
第三,任天堂老板坐了4个小时,被迫看完幻兽帕鲁的新宣传片,然后看着一个抄袭自家马里奥的作品获得年度最佳
第四,小机器人还获得了家庭陪伴奖,在他是个单机单人游戏的前提下
第五,日活从46万运营到4万的地狱潜兵,获得年度最佳运营游戏

参赛选手:史泰龙 李小龙 成龙
获奖选手:奶龙

《cs2应该是今年最佳射击游戏》
《瓦罗兰特也不是不行》
《不会是三角洲吧》
《怎么是禁漫天堂?》

最佳科幻片候选:《星际穿越》《流浪地球》《黑客帝国》《阿凡达》
获奖者:《上海堡垒》

想冲小机器人玩家,但发现根本找不到玩小机器人的群体,最后受伤的是菜鸟驿站。

这袈裟不要也罢

那袈裟看似华丽无比,有着金丝银线交织而成的精美纹路,在阳光的映照下隐隐散发着别样的光泽。可其中却藏着诸多的束缚与无奈,披上它便要守那数不清的清规戒律,一言一行皆被框在那既定的条条框框之中。

与其每日被它羁绊,活得小心翼翼、战战兢兢,倒不如潇洒抛开,任那袈裟飘落于地,从此无拘无束,去追寻那心中真正向往的自在天地,管它什么佛门威严,我自畅快逍遥,这袈裟不要也罢。

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